Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
EAN13
9782822707855
Éditeur
Éditions D-BookeR
Date de publication
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Éditions D-BookeR

Livre numérique

  • Aide EAN13 : 9782822707855
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Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de
jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par
le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.
Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous
initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées
à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de
plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires
pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire
la moindre ligne de code !
La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le
design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour
vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser
vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement
parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour
adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la
notion de scripts.

Niveau: Débutant

Cible: Graphistes, concepteurs

Sommaire :
Introduction
CONCEPTION
1\. Trouver une idée de jeu
2\. Pour une bonne conception
3\. Analyse du jeu Trine
4\. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
5\. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
6\. Prototyper son idée
7\. Découverte du Game Kit de Unity
8\. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit
MODELISATION
9\. Premier contact avec Blender
10\. Les outils de médilisation
11\. Plus loin avec les outils de modélisation
12\. Modéliser une fiole de potion de vie
13\. Préparer le maillage UV et la texture
14\. Peindre sur le maillage UV
15\. Modéliser quelques éléments supplémentaires
RÉALISATION
16\. Créer la structure d'un niveau
17\. Créer l'environnement
18\. Décoration du niveau et détails
19\. Plus loin dans le level design
20\. Interrupteurs et ouverture des portes
21\. Indicateurs et bonnes pratiques de game design
22\. Ennemis et intelligence artificielle
23\. Objets interactifs à collecter
24\. Début et fin du jeu
25\. Personnaliser son jeu via les paramètres
26\. Compiler et distriber son jeu
COMPLÉMENTS
27\. Créer un niveau 2D
28\. Monstres et objets interactifs 2D
29\. À quoi ressemble un script ?
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